Журнал «Каталог Индустрии Развлечений»
IAAPA 2016 в Орландо
Ежегодно в Орландо (штат Флорида) проводится крупнейшая международная выставка индустрии развлечений. Более 30 000 человек из 100 стран мира приезжают на IAAPA Attractions Expo, чтобы узнать о новинках отрасли и заключить партнёрские соглашения.
В США постоянно открывают новые парки аттракционов и достраивают уже существующие. Индустрия развлечений развивается и рынок растёт. Возможно, именно поэтому выставка 2016 года масштабнее предыдущих.
В Орландо я поехал не в первый раз, поэтому сознательно не заострял внимание на тех аттракционах, которые уже знакомы и искал что-то новое. Направления, которые были мне интересны, — виртуальная реальность, аквапарки и организация питания в развлекательных центрах (Food & Beverage).
Будущее за виртуальной реальностью
Многие участники выставки представили оборудование с использованием виртуальной реальности (VR). Активно развивается направление 5D кинотеатров. Работа ведется над улучшением динамических платформ. Чтобы погружение в мир виртуальной реальности было полным, без отвлекающих моментов, картинка должна быть максимально синхронизирована с движениями платформы.
В 2016 году на рынок поступил шлем виртуальной реальности HTC Vive, что вызвало новый виток в развитии VR. Пройдёт пара лет и привычные нам шутеры, авто- и мотосимуляторы перейдут в формат виртуальной реальности. Игроки станут наблюдать за картинкой не на экране, а с помощью шлема VR.
Food & Beverage
Традиционно в Орландо приезжают не только производители развлекательного оборудования, но и компании, которые поставляют аппараты для питания. В некоторых наших развлекательных центрах мы проводим дни Ultra All Inclusive. За фиксированную сумму Гостям предлагают полный набор развлечений, еду и напитки. Мы особо заинтересованы в оригинальных решениях для формата «всё включено».
На выставке был представлен аппарат для приготовления пончиков, над приобретением которого я всерьёз задумался. Процесс создания пончиков — это настоящее шоу! Мы хотим поставить аппараты так, чтобы Гости могли наблюдать за приготовлением еды. Получается быстро, вкусно и зрелищно.
Не меньше заинтересовал бюджетный вариант оборудования для производства хот-догов. Специальные установки пропекают хлебобулочные изделия изнутри.
Вместе с тем были аппараты, которые у нас вряд ли приживутся. Во Флориде популярна машина по производству снега. В неё засыпают лёд, перемалывают и кладут в стаканчик. Затем поливают сиропом, добавляют фрукты и едят. В наших условиях это всё равно, что продавать снег зимой.
Сферические кинотеатры
Вызывают интерес сферические кинотеатры. Поражают масштабы — купол такого кинотеатра достигает 30–50 метров в высоту. Это до двухсот посадочных мест для зрителей, которые «подвешены» в воздухе или в креслах на платформе. Для таких кинотеатров создают специальные фильмы. Например, можно испытать ощущения при землетрясении, цунами, «поучаствовать» в космическом полёте и т. д. При этом изображение транслируется на сферический экран, расположенный на 360 градусов вокруг зрителя.
Назад в будущее
Моё внимание привлекли игровые автоматы по типу игр, популярных в 90-е — Pac-Man, Space and Waders, Тетрис. Знакомые прежде игры сегодня представлены в новом, более совершенном форм те. У многих посетителей выставки срабатывал эффект узнаваемости и возникало желание поиграть.
TimeFreak стал доступнее
Суть игры в том, чтобы, соревнуясь, быстрее остальных нажимать на кнопки, загорающиеся в хаотичном порядке. TimeFreak всегда был довольно дорогим аттракционом. Цена стандартного оборудования у производителя 35 000 евро. Плюс затраты на доставку, таможню, установку. В итоге стоимость доходила до 3,5 млн. рублей. Теперь оборудование стало доступным.
На выставке производители представили набор, состоящий исключительно из кнопок. Их можно прикрепить где угодно — у себя в комнате, в офисе, на батуте и т. д. Привезли на вечеринку, развесили по стенам — и у вас есть свой неповторимый аттракцион.
Тюнингованные машинки
Производители машинок наконец-то решили актуальную для наших развлекательных центров проблему фиксаторов (заменителей ремней безопасности). Обычно фиксатор человека крепится сзади машины. Когда гости откидывали фиксатор, он нередко разбивал задние фары. В итоге, больше половины машин в парке были «битые».
Мы долго ломали голову над тем, как избежать поломок. На выставке я впервые увидел модернизированные фиксаторы, которые решают эту проблему. Скорее всего, следующая партия машинок, которую мы закажем, будет уже усовершенствованной.
Дискотека на батуте
Интересное решение для детских дискотек — X-treme Dance Party. Дискотека на батуте, внутри которого можно прыгать и танцевать под светомузыку. Дети воспринимают это с восторгом.
Песочница для археолога
Понравилась идея кинетической песочницы для маленьких археологов. Малыши могут заняться раскопками останков динозавра, а дети постарше — собрать по типу конструктора скелет доисторического животного.
Охотники за сокровищами
Нашлись развлечения и для охотников за сокровищами. Чтобы стать золотоискателем нужно всего лишь приобрести мешок с породой, в которой среди земли и песка спрятаны самородки. Сокровища отмывают в импровизированном ручье при помощи лотка. Точно так, как золотоискатели отмывали золото. При желании можно получить буклет, который поможет определить, обладателем каких минералов вы стали.
Я заметил, что взрослые играли в золотоискателей и радовались находкам с не меньшим азартом, чем дети. Кстати, слово «азарт» столетиями упоминавшееся по отношению к играм, всегда имело в большей степени негативный оттенок. До последнего десятилетия оно практически не меняло своего значения. Однако сейчас это качество человеческой психики, являющееся одним из движущих мотивов в отношении игровых комплексов, приобретает позитивный характер.
Индустрия развлечений предлагает разработки, которые быстро адаптируются к современной жизни. Появилась новая формация людей и их потребности сформировали новые типы игр.
Жить играя… Разве не об этом мечтал каждый из нас с детства? Играя готовить еду, играя передвигаться в пространстве, строить, летать. Задача большинства игр и аттракционов — сделать границу между реальным миром и мечтой тоньше. И сейчас индустрия развлечений приблизилась к этому как нельзя близко.
Открыть PDF-версию:
Источник: журнал «Каталог Индустрии Развлечений» №1 (109) 2017